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VR 산업을 위한 토털솔루션으로 진짜 같은 가상 세계를 구현한다

리얼리티메이커랩 최호준 대표 | 2025년 06월호 전체기사
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수도권 최대 게임문화 축제 ‘2025 플레이엑스포’가 지난달 22일부터 25일까지 고양 킨텍스 제1전시장에서 성황리에 개최됐다. ‘게임, 그 이상’을 슬로건으로 한 ‘2025 플레이엑스포’는 국내외 게임사의 신작 소식은 물론 독특한 매력의 인디게임도 만나볼 수 있는 체험의 장이었다. 특히 경남 공동관으로 참여한 리얼리티메이커랩(대표 최호준)은 행사 기간 내내 해외 바이어 및 일반 관람객의 높은 관심 속에 부스 운영을 성공적으로 마쳤다. 리얼리티메이커랩이 이번 행사에서 전시한 자유 이동형 VR FPS 게임 ‘배틀버츄어그라운드’는 새로운 차원의 재미와 경험을 현장 방문객들에게 선사하며 호평받았다. 본지에서는 혁신적인 기술력으로 다양한 VR 콘텐츠를 제작함으로써 진짜 같은 가상 세계를 구현 중인 리얼리티메이커랩 최호준 대표를 인터뷰했다.  

2020년에 설립된 리얼리티메이커랩은 국내 최초로 VR 산업을 위한 토털솔루션을 자체적으로 제공하는 기업이다. 위치 기반 VR 게임 제작을 목표로 설립된 이곳은 오로지 재미로 승부하는 게임 회사로 발전해나가겠다는 청사진 아래 지금까지 멀티 대전 서바이벌 VR 슈팅 게임 ‘배틀버츄어그라운드’, 전술 VR 슈팅 게임 ‘Not Tactical VR’ 등의 IP를 보유하며 성장을 거듭해나가고 있다. 경남글로벌게임센터 입주기업이기도 한 리얼리티메이커랩은 이를 바탕으로 ‘플레이엑스포’, ‘지스타’ 등 국내 최대규모 게임 행사에 참여하며 오랜 기간 축적된 IT 기술에 VR을 적용한 다양한 차원의 VR 콘텐츠를 전시함으로써 유저들과 기분 좋은 소통을 이어 나가고 있다. 


무중단 추적 기술 등으로 사실적 VR 경험 제공 

“리얼리티메이커랩은 VR 콘텐츠 및 VR 기술개발, 하드웨어 개발에 특화된 기업입니다. 현실을 재창조하는 리얼리티메이커랩은 여러 ICT 기술을 이용하여 진짜 같은 가상 세계를 구현하고자 하며, 더욱 몰입감 있는 VR 콘텐츠를 위해 VR Haptic Device, Stand-alone VR 헤드셋 및 무중단 추적 기술 등을 도입하여 사실적인 VR 경험을 가능하게 했습니다. 앞으로도 리얼리티메이커랩은 다양한 기술 역량과 경험을 보유한 전문인력으로 끊임없는 도전과 혁신을 통해 고객의 미래가치를 창출하겠습니다.”

리얼리티메이커랩에서 개발한 배틀버츄어그라운드는 100제곱미터 이상의 실제 공간과 오버랩된 가상공간에서 밀리터리 세계관을 바탕으로 유저들끼리 상호 작용할 수 있는 멀티 대전 서바이벌 VR 슈팅 게임이다. 이 게임은 테마파크용으로 가상으로 만들어진 복잡한 구조물 및 은폐물 사이를 숨고 이동해서 상대방을 찾아내 총으로 쏴야 하는데, 와이어가 없기에 넓은 반경을 자유로이 움직일 수 있고 빠른 이동도 가능해져 더욱 박진감 있는 플레이를 견인한다. 즉, 리얼리티메이커랩은 무중단 추적 기술을 활용하여 케이블로부터 해방된 자유 이동형 VR 게임을 선보인 것은 물론 이를 통해 기존 VR 게임을 즐기는 데 있어서 가장 치명적 약점으로 지적되던 VR 멀미를 없애는 데도 성공했다. 이외에도 리얼리티메이커랩은 몰입감 넘치는 전술 VR 슈팅 게임인 Not Tactical VR도 개발한 상태며, 이 게임 속 유저는 PMC에 고용된 용병으로서 다양한 임무를 수행하며 몰입감을 높인다. Not Tactical VR은 일반 게임 시장으로 출시를 앞두고 있으며, 리얼리티메이커랩은 새로운 유저 경험을 위하여 지속해서 혁신적인 VR 게임콘텐츠를 개발해 나갈 계획이다. 


VR 산업의 2차 붐을 선도할 것

“지피지기면 백전백승이라는 말이 있습니다. 그저 저 하나만 많은 기술과 지식을 지니고 있다고 해서 회사가 퀀텀 점프할 수 있는 게 아닙니다. 즉, 단순히 기술 구현을 하는 직원이 아니고, 게임을 만들어내는 직원이 필요합니다. 저는 그런 마인드를 지닌 직원들과 함께 회사를 키워나가고 싶습니다. 유저들이 재밌게 즐기는 게임을 만들겠다는 직원들과 제가 힘을 합쳐 ‘VR 게임콘텐츠’하면 가장 먼저 떠오르는 리얼리티메이커랩이 되겠습니다.”

리얼리티메이커랩은 자사 VR 게임콘텐츠를 더욱 다듬는 과정을 거쳐 공공기관뿐만 아니라 민간기업에 제품을 납품하여 유저들과 소통해나갈 계획이다. 이를 통해 리얼리티메이커랩이 기기 보급 문제 및 코로나 등으로 정체된 국내 VR 산업의 2차 붐을 일으켜 해당 시장을 선도해나가기를 기대해본다. 김성우 기자 

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